jueves, 10 de enero de 2013

Xbox, siguiendo los pasos de la Wii en la medicina.


Xbox, siguiendo los pasos de la Wii en la medicina.


Las aplicaciones que se le vienen dando a Kinect, el sensor de movimiento de la popular consola de videojuegos Xbox de Microsoft, ha causado gran sorpresa incluso a los propios creadores de esta tecnología. En España ya se está utilizando para mejorar la calidad de vida de enfermos de Alzhéimer, se utiliza también en quirófanos y en programas de rehabilitación, todo esto gracias a la capacidad del dispositivo de reconocer gestos y movimientos del cuerpo.

Kinect es una interfase entre la persona que juega y el Xbox, que libera al usuario de la necesidad de apretar botones. Simplemente usa su cuerpo como control a distancia del Xbox.






Uso en Alzhéimer.

La Fundación ASISPA (Asociación de Servicio Integral Sectorial para Ancianos de España) ha iniciado un ensayo clínico con 90 personas enfermas de Alzhéimer, aplicando Kinect para mantener activos a los pacientes. El objetivo del proyecto era mejorar la calidad de vida de los ancianos afectados por esa enfermedad degenerativa. En el estudio se observó que resultaba mucho más fácil y efectivo realizar ejercicios a través del juego que en sesiones de terapia o de fisioterapia en gimnasio “porque los pacientes estaban más motivados, se divertían y tenían un objetivo concreto“.



Uso en esclerosis múltiple.

Otro proyecto es el llevado a cabo por la Facultad de Ciencias de la Salud de la Universidad Rey Juan Carlos, que se ha denominado Kinecthabilitación. “En este caso, Kinect se utiliza en un programa de rehabilitación de la esclerosis múltiple con 50 personas. El paciente realiza desde su casa sesiones de ejercicios por videoconferencia, siguiendo un calendario acordado con su fisioterapeuta, con la posibilidad de interactuar con cualquier elemento que haya en la pantalla”. El objetivo, según los responsables del proyecto, “es facilitar el acceso a servicios de rehabilitación, salvar las barreras de espacio y tiempo y proporcionar una atención profesional y personalizada en el tratamiento de las alteraciones de la enfermedad“.


Uso en daño cerebral adquirido:

Otro programa es el realizado por los Hospitales NISA, en la Comunidad de Valencia, que utiliza Kinect en la rehabilitación motora y cognitiva de pacientes con daño cerebral adquirido. El sistema está basado en el uso de interfaces naturales y de técnicas de realidad virtual para facilitar la monitorización del paciente durante el transcurso de una sesión de rehabilitación, informa "lamula.pe".




Uso en quirófanos.

Finalmente, la firma española Tedesys ha desarrollado la aplicación TedCas para su uso en quirófanos. Esta herramienta permitirá a los cirujanos acceder a través de movimientos con la mano a la historia clínica informatizada del paciente o pruebas complementarias que se le hayan realizado al paciente y hayan sido trasladadas a la historia clínica computerizada, sin necesidad de tocar ningún objeto no aséptico, con lo que se disminuye el riesgo de infección. “Tedesys calcula que este sistema permitiría reducir en gran medida las muertes que se producen por infecciones en los quirófanos”, señala González-Huerta.






Pacientes con problemas cardíacos se recuperan jugando con Kinect


Terapeutas de rehabilitación están haciendo de Kinect un importante elemento para la rehabilitación de pacientes con problemas cardíacos y lesiones cerebrales en el hospital Royal Berkshire.

También se está utilizando en muchos trastornos mentales como el autismo, el uso de esta consola puede llegar a sorprendernos.

Si entráis a la página web de Xbox podréis ver el vídeo completo de cada una de las terapias en las que se usa Kinect 




GRUPO 8

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